Tvrtka Razer nastupila je na nedavno održanom sajmu potrošačke elektronike s ambicioznim sloganom „AI je budućnost gaminga“, najavivši pritom AI asistenta za gamere u obliku 3D holograma smještenog u providnu tubu.
Umjesto oduševljenja, ovaj koncept izazvao je podsmijeh i kritike dijela gaming zajednice, koja Razeru zamjera licemjeran pristup primjeni umjetne inteligencije u industriji videoigara.
Naime, posljednjih godina upravo je rast AI industrije jedan od ključnih razloga nestašica i poskupljenja memorijskih komponenti, što direktno pogađa gamere. Zbog toga je dio publike negativno reagovao na činjenicu da se Razer, kompanija koja se pozicionira kao brend usmjeren prvenstveno na gamere, okreće AI proizvodima u trenutku kada su mnogi igrači otvoreno nezadovoljni posljedicama širenja te tehnologije.
Predsjednik Razera, Ming Lian-Tan, suočio se sa pitanjem o očitom neskladu između stavova kompanije i dijela njene ciljane publike. U diplomatskom tonu istakao je da gameri, prema njegovom mišljenju, nisu protiv AI-ja kao takvog, već protiv njegove loše i površne primjene.
“Pravo pitanje je čime smo zapravo nezadovoljni. Kada kažem „mi“, mislim na nas kao gamere. Mislim da smo nezadovoljni generativnim AI sadržajem lošeg kvaliteta, takozvanim AI slopom. To je nešto što i meni lično smeta. Ne želimo likove sa viškom prstiju, loše napisane priče i sadržaj koji nastaje iz nekoliko promptova bez ikakvog stvarnog truda“, kazao je Lian-Tan.
Dodao je da, iz njegove perspektive, većina gamera nema problem sa AI alatima koji pomažu razvoju igara, već naprotiv podržava ih.
“Ako AI može pomoći developerima da brže pronađu bugove, unaprijede testiranje kvaliteta ili olakšaju tehničke procese, mislim da smo svi za to. Cilj je da igre budu kvalitetnije i bolje, a ne da se zamijeni kreativnost ili ljudski rad”, naglasio je predsjednik Razera.
Ipak, priznao je i šire probleme koje AI industrija donosi, uključujući rast cijena hardverskih komponenti.
“Da, AI diže cijene memorije i to mi se nimalo ne sviđa. Sa tim se slažem kao gamer”, rekao je Lian-Tan, prenosi HCL.hr.
Tokom razgovora dotaknuto je i pitanje neobičnog dizajna AI asistenta, koji je kod dijela publike izazvao komentare o mogućem emocionalnom ili romantičnom vezivanju korisnika za proizvod. Na to je Lian-Tan odgovorio da takva namjera nije postojala tokom razvoja.
“Mi taj proizvod ne dizajniramo sa tom idejom. Ne možemo predvidjeti kakav će odnos ljudi razviti prema tehnologiji”, zaključio je, dodavši da reakcije korisnika često nadmaše očekivanja samih proizvođača.
Razerova AI inicijativa tako je otvorila novu raspravu o ulozi umjetne inteligencije u gamingu između potencijala da unaprijedi razvoj igara i straha da će narušiti samu suštinu onoga što gameri cijene.
