Studio Larian potvrdio je da u razvoju naredne igre iz serijala Divinity neće koristiti generativnu umjetnu inteligenciju, ni za vizualne materijale, ali ni za muziku.
Umjesto toga, za kompletnu muzičku podlogu ponovo je angažovan nagrađivani bugarski kompozitor Borislav Slavov.
Ovu informaciju službeno je potvrdio osnivač i direktor Lariana, Swen Vincke u objavi na Redditu, naglasivši da je Slavov već duboko uključen u kreativni proces.
„Ne bismo Borislava mogli zaustaviti da radi na igri čak i kada bismo to željeli. Trenutno je izuzetno zauzet stvaranjem i snimanjem novih muzičkih materijala za Divinity, a ono što smo do sada čuli zaista je sjajno“, poručio je Vincke.
Borislav Slavov sarađuje sa Larianom još od Divinity: Original Sin 2, a svjetsku slavu i brojne nagrade stekao je komponovanjem muzike za Baldur’s Gate 3, koja je naišla na izuzetno pozitivne reakcije kritike i igrača širom svijeta.
Prije saradnje s Larianom, Slavov je radio na muzici za brojne poznate naslove, uključujući Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3 i Two Worlds 2. Odluka Lariana da se osloni na provjerenog kompozitora, umjesto na AI rješenja, dodatno potvrđuje opredijeljenost studija ka autentičnom, ručno stvaranom sadržaju i visokom produkcijskom kvalitetu.
